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Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy.

3 participants

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Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy. Empty Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy.

Message  yaelle Mer 29 Juil - 10:49

Yop all,

Petit récapitulatif des améliorations, ou pas, pour les Chamans à la 3.2.


* Une barre de totems personnalisable est maintenant disponible pour les chamans, leur permettant d'y placer 4 totems différents. Ces totems peuvent être placés en même temps au sol avec un temps de recharge global unique, pour un coût en mana égal à celui des 4 totems combinés.
* Tous les Horions ont à présent une portée par défaut de 25 mètres, au lieu de 20 mètres précédemment.
* Points de vie de base augmentés d'environ 7% afin de rectifier le fait que les points de vie des chamans étaient inférieurs à ceux des autres classes.
* Salve de guérison : distance des rebonds augmentée de 25% à 12,5 mètres. De plus, le montant des soins est maintenant réduit de 40% en passant à chaque nouvelle cible, au lieu de 50%.
* Loup fantôme peut maintenant être appris au niveau 16. Tant que vous êtes sous cette forme, les effets de ralentissement ne peuvent pas réduire votre vitesse en dessous de la vitesse de course normale.
* Talents


o Amélioration

+ Rage du chaman : le temps de recharge est à présent de 1 minute au lieu de 2. Les attaques de mêlée réussies ont maintenant une chance de générer un montant de mana égal à 15% de la puissance d'attaque du chaman, au lieu de 30%.


o Restauration

+ Guérison des anciens : l'amélioration de cette technique réduit à présent les dégâts physiques subis par la cible de 3/7/10% au lieu d'augmenter son armure.
+ Guérison du poison et Guérison des maladies : combinés pour former un seul sort, Guérison des toxines.
+ Bouclier de terre : les effets de dissipation enlèvent dorénavant des charges de Bouclier de terre au lieu de l'aura entière.
+ Le talent Flots de soins a été repensé. Au lieu de conférer une chance d'améliorer les Vagues de soins sur une cible alliée, il augmente à présent directement l'efficacité de la Vague de soins du chaman de 8/16/25%.
+ Totem de vague de mana : le montant de points de vie du totem est maintenant égal à 10% de ceux du chaman.
+ Gardien de la nature a été repensé. Il a maintenant un taux de déclenchement fixe de 100%, un temps de recharge interne de 30 secondes et il augmente le montant maximum de points de vie du chaman de 3/6/9/12/15% pendant 10 secondes.
+ Rapidité de la Nature : temps de recharge de 2 minutes au lieu de 3 comme précédemment.
+ Raz-de-marée ne réduit plus le temps d'incantation de Vague de soins inférieurs de 30%. Il augmente à la place les chances de coup critique de Vague de soins inférieurs de 25%, en plus de l'amélioration de 30% du temps d'incantation de Vague de soins.
+ Bouclier d'eau amélioré : ce talent a maintenant 10/20/30% de chances d'être déclenché par Salve de guérison, et les charges de Bouclier d'eau ne sont plus consommées par ce talent.




Une nouvelle façon de jouer le shamy restau va être necessaire...

Heureusement gros point positif dans tout ça, le MP5 va être up de 25% Smile


Dernière édition par yaelle le Lun 24 Aoû - 12:14, édité 1 fois
yaelle
yaelle

Messages : 14
Date d'inscription : 01/07/2009

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Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy. Empty merci yaelle

Message  moresque Lun 24 Aoû - 11:24

merci pour la precision de la maj 3.2 vue que moi suis pas ds le (encore) ca me tient au courant de l'evolution du chaman
vive le mp5 ^^

moresque

Messages : 6
Date d'inscription : 15/06/2009

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Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy. Empty Re: Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy.

Message  Omgore Mar 1 Sep - 15:39

j'aime beaucoup les changement apportés par cette nouvelle barre ^^
Omgore
Omgore

Messages : 19
Date d'inscription : 02/08/2009

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Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy. Empty Re: Ce qui va changer à la 3.2 pour les Shamy.

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